﻿* Monstry s otorvannoj pravoj rukoj ne mogut strelätj. V tom cisle daže Wing-Man.
* Skelet, u kotorogo otorvalo obe ruki i golovu, ne možet atakovatj.
* Detali daljnej ataki zašity v kod. Tocka ispuskanija snaräda zavisit ot poziçii opisanija monstra v CHASM.INF.
  Kolicestvo ispuskajemyh snarädov takže zašito v kod originaljnoj igry.
* Vypadenije rükzakov zašito v kod.
* Radius stolknovenija monstra s igrokom jestj radius ataki (a ne w_radius).

Dopolnoteljno vyjasneno:
* Kak kažetsä, monstr možet dvigatjsä toljko otrezkami, so vremenem, ravnym vremeni animaçii hodjby.
  Kogda on proigral animaçiju hotjby, on atakujet, ili igrajet novyju animaçiju i prodolžajet idti.
* Kak kažetsä, monstry ne umejut nahoditj putj, no mogut sledovatj do poslednej poziçii igroka,
  izvestnoj im.
* Monstry idut prämo na igroka. Isklücenije sostavläjet MONGF - on nemnogo viläjet na každoj iteraçii
  približenija k igroku. Takoje povedenije zašito v kod - jesli pomenätj v CHASM.INF etogo mostra s
  kakim-nibudj drugim, to MONGF perestanet vilätj, no drugoj nacnöt.